Ves al contingut
CIAW · LÍNIA DE RECERCA

Game Studies i mons antics

Els videojocs no es limiten a representar l’Antiguitat. Transformen les interpretacions del món antic en experiències jugables mitjançant regles, narratives, sistemes, mapes i decisions.

Al CIAW, els Game Studies connecten la recerca històrica, la recepció clàssica i l’anàlisi crítica dels videojocs. No ens interessa únicament determinar si un joc és «fidel a la història», sinó com construeix el passat, què poden fer els jugadors i quines perspectives històriques es fan visibles o en queden fora.

Panorama de Playing Antiquity amb referències a videojocs històrics i fantàstics d’estratègia i rol
Identitat visual de la sèrie temàtica Playing Antiquity · Sobre la sèrie ↗
PREGUNTES ABANS QUE RESPOSTES

Què permet fer un videojoc?

Tres línies connectades defineixen la nostra agenda de recerca en desenvolupament. Són prioritats analítiques, no afirmacions sobre projectes o manuscrits ja publicats.

01

Autoritat històrica i poder polític

Com distribueixen els videojocs la legitimitat, el lideratge, la coerció i l’agència política? Qui defineix un conflicte, decideix què compta com a victòria o dota de significat històric les accions?

Autoritat · institucions · conflicte civil · agència històrica
02

Mons socials i sistemes jugables

Quins aspectes de la vida social antiga queden codificats en les poblacions, les regles econòmiques i els sistemes de progressió? Com representen —i de vegades ometen— les simulacions el treball, la dependència i la desigualtat?

Treball · dependència · jerarquies socials · simulació
03

Recepció clàssica i memòria cultural

Quina Antiguitat recorden o reinventen els mons dels videojocs? Com influeixen les missions, els objectes materials, les convencions visuals i les decisions narratives en la comprensió històrica?

Recepció · cultura material · narrativa · història pública
ANÀLISI, NO NOTES D’EXACTITUD

Com estudiem els videojocs

Un videojoc és més que la seva ambientació o la seva història. Per comprendre la seva interpretació del passat, examinem la relació entre allò que el joc diu, allò que els seus sistemes exigeixen i allò que el jugador pot fer realment.

Les fonts antigues i la historiografia continuen sent fonamentals: l’anàlisi dels videojocs no substitueix la recerca històrica, sinó que permet preguntar com es tradueix, es limita o es transforma en els mitjans digitals.

01

Llegir el sistema jugableObjectius, recompenses, regles, recursos, restriccions i agència del jugador.

02

Interpretar la representacióCultura visual i material, llenguatge, marc narratiu i pressupòsits polítics.

03

Tornar a les fonts històriquesContrastar les interpretacions del joc amb les fonts antigues, els materials arqueològics i la recerca actual.

04

Fer verificable l’anàlisiIdentificar la versió del joc, el context, les seqüències observades i els límits de la interpretació.

MÉS ENLLÀ DE LA PANTALLA

Per què importa per als estudis sobre l’Antiguitat

Per a la recerca històrica

Els jocs difonen idees sobre causalitat, institucions, violència, poder i vida social. Estudiar-ne els sistemes permet reconèixer les interpretacions que fan plausibles aquestes idees.

Per a la docència i la història pública

L’alfabetització crítica en videojocs ajuda a distingir entre evidència i invenció i permet debatre com els mitjans digitals organitzen el coneixement històric, sense considerar que tot videojoc s’hagi de fer servir a classe.

PUBLICACIÓ I INTERCANVI CIENTÍFIC

Playing Antiquity

Videojocs, docència i coneixement històric. Playing Antiquity és la sèrie temàtica anual d’ AI & Antiquity dedicada a treballs rigorosos i avaluats per parells sobre videojocs i mons antics.

El seu abast inclou recepció clàssica, simulació, mecàniques, agència històrica, memòria cultural, docència i qüestions relacionades. Les contribucions no han de tractar sobre intel·ligència artificial o aplicacions educatives.

Consultar la convocatòria ↗

T’interessa aquesta línia de recerca?

Estem oberts al diàleg acadèmic sobre videojocs, Antiguitat, recepció i mètodes. Els enviaments editorials s’han de tramitar a través d’ AI & Antiquity.

Contactar amb el CIAW →