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CIAW · LÍNEA DE INVESTIGACIÓN

Game Studies y mundos antiguos

Los videojuegos no se limitan a representar la Antigüedad. Transforman las interpretaciones del mundo antiguo en experiencias jugables mediante reglas, narrativas, sistemas, mapas y decisiones.

En CIAW, los Game Studies conectan la investigación histórica, la recepción clásica y el análisis crítico de los videojuegos. No nos interesa únicamente determinar si un juego es «fiel a la historia», sino cómo construye el pasado, qué pueden hacer los jugadores y qué perspectivas históricas adquieren visibilidad o quedan fuera.

Panorama de Playing Antiquity con referencias a videojuegos históricos y fantásticos de estrategia y rol
Identidad visual de la serie temática Playing Antiquity · Sobre la serie ↗
PREGUNTAS ANTES QUE RESPUESTAS

¿Qué permite hacer un videojuego?

Tres líneas conectadas definen nuestra agenda de investigación en desarrollo. Son prioridades analíticas, no afirmaciones sobre proyectos o manuscritos ya publicados.

01

Autoridad histórica y poder político

¿Cómo distribuyen los videojuegos la legitimidad, el liderazgo, la coerción y la agencia política? ¿Quién define un conflicto, decide qué cuenta como victoria o dota de significado histórico a las acciones?

Autoridad · instituciones · conflicto civil · agencia histórica
02

Mundos sociales y sistemas jugables

¿Qué aspectos de la vida social antigua quedan codificados en las poblaciones, las reglas económicas y los sistemas de progreso? ¿Cómo representan —y a veces omiten— las simulaciones el trabajo, la dependencia y la desigualdad?

Trabajo · dependencia · jerarquías sociales · simulación
03

Recepción clásica y memoria cultural

¿Qué Antigüedad recuerdan o reinventan los mundos de los videojuegos? ¿Cómo influyen las misiones, los objetos materiales, las convenciones visuales y las decisiones narrativas en la comprensión histórica?

Recepción · cultura material · narrativa · historia pública
ANÁLISIS, NO NOTAS DE EXACTITUD

Cómo estudiamos los videojuegos

Un videojuego es más que su ambientación o su historia. Para comprender su interpretación del pasado, examinamos la relación entre lo que el juego dice, lo que sus sistemas exigen y lo que el jugador puede hacer realmente.

Las fuentes antiguas y la historiografía siguen siendo fundamentales: el análisis de videojuegos no sustituye a la investigación histórica, sino que permite preguntar cómo se traduce, limita o transforma en los medios digitales.

01

Leer el sistema jugableObjetivos, recompensas, reglas, recursos, restricciones y agencia del jugador.

02

Interpretar la representaciónCultura visual y material, lenguaje, encuadre narrativo y presupuestos políticos.

03

Volver a las fuentes históricasContrastar las interpretaciones del juego con las fuentes antiguas, los materiales arqueológicos y la investigación actual.

04

Hacer verificable el análisisIdentificar la versión del juego, el contexto, las secuencias observadas y los límites de la interpretación.

MÁS ALLÁ DE LA PANTALLA

Por qué importa para los estudios sobre la Antigüedad

Para la investigación histórica

Los juegos difunden ideas sobre causalidad, instituciones, violencia, poder y vida social. Estudiar sus sistemas permite reconocer las interpretaciones que vuelven plausibles esas ideas.

Para la docencia y la historia pública

La alfabetización crítica en videojuegos ayuda a distinguir entre evidencia e invención y permite debatir cómo los medios digitales organizan el conocimiento histórico, sin considerar que todo videojuego deba utilizarse en clase.

PUBLICACIÓN E INTERCAMBIO CIENTÍFICO

Playing Antiquity

Videojuegos, docencia y conocimiento histórico. Playing Antiquity es la serie temática anual de AI & Antiquity dedicada a trabajos rigurosos y evaluados por pares sobre videojuegos y mundos antiguos.

Su alcance incluye recepción clásica, simulación, mecánicas, agencia histórica, memoria cultural, docencia y cuestiones relacionadas. Las contribuciones no tienen que tratar de inteligencia artificial o aplicaciones educativas.

Consultar la convocatoria ↗

¿Te interesa esta línea de investigación?

Estamos abiertos al diálogo académico sobre videojuegos, Antigüedad, recepción y métodos. Los envíos editoriales deben tramitarse a través de AI & Antiquity.

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